迷室3制作过程大揭秘

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不知道各位解谜者在玩《迷室3》的时候有没有对游戏内的各种设计和细节感到好奇呢?不管是细腻逼真的画面内容还是巧妙绝伦的机关设计总让人忍不住发出惊叹这种精美画面和神奇脑洞到底是如何想出来并实现的呢?今天小迷就带来了《迷室3》部分制作过程图为大家揭开《迷室3》幕后制作的神秘面纱

车厢

《迷室3》的开发始于年初《迷室2》发布后不久。MarkHamilton(游戏设计总监)希望玩家在被运送到大厦前先在一节火车车厢中开始游戏,并在那里花费大部分时间。代码团队面临的一个新挑战是创造出穿越英国乡村的幻觉,通过一系列无缝拼贴,结合起来创造一个循环的背景。

初遇工匠

因为在前面的迷室系列游戏中,设计师已经使用了FMV(全动态影像)技术,所以《迷室3》也自然而然地沿用了这一技术,而不是使用CG角色。

在这些图片中,Lyndon帮助Mark戴上乳胶面具,穿上那个时代的服装,以进入角色;左下角的图片显示了在最终游戏中使用的图像序列,火车隧道的灯光突出了工匠,创造了一种神秘和威胁的氛围。

走过的工匠

灯塔-中央的桌子

灯塔-竖立的石座

钟楼最初的时钟机械

钟楼可能是最难完成的关卡,在开发过程中经历了多次迭代。最初Chris着眼于让玩家将时间看作一种机制去创造谜题,并基于钟楼的主题对其进行建造。其理念是,关卡本身会随着玩家时间的推移而改变,常青藤会生长或倒退、一天中的时间也会发生变化,甚至鸟笼中的乌鸦也会死亡或复活。但事实证明,这是一种难以成功执行的复杂设计,因为玩家不仅要处理多个房间的谜题,还要处理多个时区的谜题,他们很可能会发现自己处于一个时间悖论中。

钟楼的盒子与芭蕾舞女

天文台的起点

纸剧院

囚禁结局-照明概念

囚禁结局-迷宫景象

囚禁结局-火车模型

火车是由实地实物取材制成的,Lyndon在一次研究之旅中参观了MidHantsRailway的"Watercrossline"线上的蒸汽火车,并为运行中的蒸汽火车拍照,以确保囚禁结局所需的特写镜头尽可能准确。在为火车建模之后,Lyndon还为这张照片添加了定制的制服纹理。

囚禁结局-广角摄影

这张照片需要明显的高度,所以设计师利用现有的东西即兴发挥,决定在演播室后面的小型停车场内进行拍摄,他们将摄像机放置在对面的多层停车场上,确保与工匠之间有着足够的距离和高度。

平面设计-logo

甚至连《迷室3》的平面logo设计都出了非常多的版本。

以上就是这次小迷给大家带来的《迷室3》揭秘内容啦不知道看完这些制作过程图后大家有没有对迷室设计师们的神奇脑洞以及卓越设计能力肃然起敬呢?当然这只是众多制作过程中的一小部分感兴趣的解谜者们可以点击阅读原文



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