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今天分享的这个教程应该还是有很多人喜欢的,首先这样一个人变成乌鸦消失的视频,很多人可能会联想到电视或者电影里的一些桥段,比如:火影忍者-鼬神、复联3-灭霸响指、怪盗基德-人变白鸽等等。
首先做这个视频之前就先得把乌鸦素材做好,这个大家不用去做,素材我已经分享给大家了,获取方式在文末。这里我简单介绍一下制作乌鸦素材大致的思路,素材制作我用的软件是3Dmax(不过后来发现用Maya更方便一点),在max中整个素材可以理解是两套PF粒子,一套是乌鸦本身,另一套是掉落的羽毛。
第一套乌鸦粒子流用到了一个关键的节点——BirthTexture,它可以读取图片序列的黑白,只允许白色部分发射粒子,所以前期可以在AE等软件中把你想要发射粒子(乌鸦)的地方弄成白色就可以,然后导出图片序列即可。
第二套羽毛粒子流用到的关键节点是PositionObject和MaterialStatic.PositionObject可以选择一个运动的物体发射粒子(羽毛),MaterialStatic可以让羽毛掉地上就静止下来。
素材就简单介绍到这里了,如果大家喜欢这个特效视频的话,可以去尝试玩一下。(视频上传后可能后台压缩了不清晰,如需要高清的可以私信小编)
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